Aller au contenu
SPINNPICK

Pile ou face

Pile ou face ? Touchez la pièce pour un lancer 50/50 équitable, jouez au meilleur de 3 ou lancez plusieurs pièces à la fois.

Touchez la pièce ou appuyez sur Espace pour lancer

Pile ou face en ligne

Ce lanceur de pièce donne pile ou face en une seconde. Utilisez-le pour le tirage avant un match, pour trancher vite, ou partout où vous chercheriez une pièce sans en avoir.

  1. Décidez avant. Mettez-vous d’accord sur qui a pile et qui a face avant de lancer.

  2. Lancez. Touchez la pièce, appuyez sur LANCER ou sur Espace.

  3. Lisez le résultat. La pièce tombe sur pile ou face. Votre compteur et votre série se mettent à jour seuls.

Quand lancer une pièce

Un lancer numérique n’a pas le biais d’une vraie pièce, qui retombe un peu plus souvent du côté de départ ; ici la probabilité est exactement 50/50.

Tirage sportif
Qui engage, qui choisit le côté, qui commence au badminton ou au foot.
Départager
Deux options aussi bonnes ? Attribuez pile et face et laissez la pièce décider.
Jeux et classe
Qui commence, séparer en deux équipes ou expériences de probabilité avec compteur automatique.
Au meilleur de 3
Pour les décisions trop importantes pour un seul lancer, jouez jusqu’à deux victoires.

Le guide complet du pile ou face

Trois modes, ce qui est enregistré et pourquoi les séries sont normales.

Une pièce

Le mode par défaut. Touchez la pièce, appuyez sur LANCER ou sur Espace ; la pièce tourne en l’air et retombe sur pile ou face. Le résultat est décidé par le générateur cryptographique du navigateur avant le début de l’animation, l’animation ne fait donc que montrer le résultat, elle ne le produit pas.

Sous la pièce, la carte des statistiques affiche le total de pile et de face, les pourcentages et les 30 derniers lancers sous forme de points colorés. Votre série en cours y figure aussi. Appuyez sur Réinitialiser pour repartir de zéro.

Au meilleur de 3, 5 ou 7

Choisissez Au meilleur de, puis 3, 5 ou 7. Le tableau oppose face à pile ; appuyez sur COMMENCER et continuez à lancer jusqu’à ce qu’un côté atteigne le score gagnant : deux au meilleur de 3, trois au meilleur de 5, quatre au meilleur de 7. Le gagnant s’affiche en grand et NOUVELLE PARTIE efface le tableau.

Plusieurs pièces à la fois

Choisissez Plusieurs pièces, puis 2, 3, 5, 10 ou 100. Toutes les pièces s’affichent avec le décompte de pile et de face. Lancer 100 pièces est un moyen rapide de montrer en classe que les résultats aléatoires se regroupent autour de 50/50 mais donnent rarement exactement 50/50 ; entre 40 et 60 % est normal.

Pourquoi le même côté revient

Sur 10 lancers, il y a environ 50 % de chances de voir quatre résultats identiques d’affilée. Ce n’est pas le signe d’une pièce défectueuse, c’est le signe d’une pièce aléatoire. La pièce n’a pas de mémoire, et chaque lancer reste à 50/50 quoi qu’il se soit passé avant. Sur des centaines de lancers, la proportion se rapproche de l’équilibre.

Enregistré, hors ligne, sur mobile

Vos statistiques et votre mode sont enregistrés dans le navigateur de cet appareil, pas sur un serveur. La page fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur, et continue de fonctionner sans connexion une fois chargée. Rien à installer.

Pièce ou roue oui ou non

La pièce est plus rapide et convient au tirage. La roue oui ou non affiche votre question, garde l’historique des réponses, accepte un « peut-être » et permet de pencher les chances à la vue de tous. Pour plus de deux options, utilisez la roue de la chance.

Questions sur le pile ou face

Comment fonctionne le lancer, et ce qu’il faut attendre du hasard.

Comment fonctionne ce pile ou face ?

Touchez la pièce, appuyez sur LANCER ou sur Espace. La pièce tourne et retombe sur pile ou face, chacun avec exactement 50 % de chances.

Est-ce vraiment aléatoire ?

Oui. Chaque lancer utilise le générateur de nombres aléatoires cryptographique du navigateur (Web Crypto API), pile et face sont donc aussi probables et les lancers précédents n’influencent pas le suivant.

Une vraie pièce est-elle à 50/50 ?

Pas tout à fait. Les travaux de Persi Diaconis et des expériences ultérieures ont montré qu’une vraie pièce retombe un peu plus souvent du côté de départ, environ 51 %. Un lancer numérique n’a pas ce biais.

Comment jouer au meilleur de 3 ?

Choisissez Au meilleur de, puis 3, 5 ou 7, et appuyez sur COMMENCER. Continuez à lancer jusqu’à ce que pile ou face atteigne le score gagnant, deux au meilleur de 3, et le tableau indique le gagnant.

Puis-je lancer plus d’une pièce ?

Oui. Choisissez Plusieurs pièces et lancez 2, 3, 5, 10 ou 100 pièces à la fois. Vous voyez chaque pièce et le décompte de pile et de face.

Mes résultats sont-ils enregistrés ?

Oui. Les totaux de pile et de face, le pourcentage, la série et les 30 derniers lancers sont enregistrés dans votre navigateur. Appuyez sur Réinitialiser pour recommencer.

Pourquoi le même côté sort plusieurs fois de suite ?

Les séries sont normales dans le vrai hasard. Sur 10 lancers, il y a environ 50 % de chances de voir quatre identiques d’affilée. Sur des centaines de lancers, la proportion se rapproche de 50/50.

Ça marche hors ligne ou sur mobile ?

Oui. Ça fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur, et continue sans connexion une fois la page chargée.

English version