Tiga mode, apa yang disimpan, dan mengapa deretan hasil yang sama itu wajar.
01Satu koin
Mode bawaan. Ketuk koin, tekan LEMPAR, atau tekan Spasi; koin berputar di udara dan mendarat di gambar atau angka. Hasil ditentukan oleh generator angka acak kriptografis browser sebelum animasi dimulai, jadi animasinya hanya cara menunjukkan hasil, bukan yang menentukannya.
Di bawah koin, kartu statistik menunjukkan total gambar dan angka, persentasenya, dan 30 lemparan terakhir sebagai titik berwarna. Streak Anda saat ini juga tertulis. Tekan Atur ulang untuk memulai dari nol.
02Best of 3, 5, atau 7
Pilih Best of, lalu 3, 5, atau 7. Papan skor menampilkan gambar lawan angka; tekan MULAI dan terus melempar sampai salah satu sisi mencapai skor kemenangan — dua untuk best of 3, tiga untuk best of 5, empat untuk best of 7. Pemenang ditampilkan besar, dan MAIN LAGI mengosongkan papan.
03Banyak koin sekaligus
Pilih Banyak koin, lalu 2, 3, 5, 10, atau 100. Semua koin ditampilkan bersama hitungan gambar dan angka. Melempar 100 koin adalah cara cepat menunjukkan di kelas bahwa hasil acak mengumpul di sekitar 50/50 tetapi jarang tepat 50/50; kisaran 40–60% itu normal.
04Mengapa hasil yang sama bisa berderet
Dalam 10 lemparan, peluang melihat empat hasil sama berturut-turut sekitar 50%. Itu bukan tanda koin rusak; itu tanda koin acak. Koin tidak punya ingatan, dan setiap lemparan tetap 50/50 apa pun yang terjadi sebelumnya. Dalam ratusan lemparan, perbandingannya mendekati seimbang.
05Tersimpan, offline, di HP
Statistik dan mode Anda tersimpan di browser perangkat ini, tidak dikirim ke server. Halaman bekerja di ponsel, tablet, dan komputer, dan tetap berjalan tanpa koneksi setelah terbuka. Tidak ada aplikasi yang perlu dipasang.
06Lempar koin vs. roda ya/tidak
Koin lebih cepat dan cocok untuk toss. Roda ya atau tidak menampilkan pertanyaan Anda, menyimpan riwayat jawaban, bisa ditambah “mungkin”, dan peluangnya bisa dicondongkan secara terbuka. Untuk lebih dari dua pilihan, gunakan roda putar.