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SPINNPICK

Generador de white elephant

Reparte un número al azar a cada jugador y lleva la partida en pantalla: cuenta cuántas veces se ha robado cada regalo y avisa cuando uno queda congelado.

Límite de robos por regalo

Cuando un regalo ha sido robado tantas veces, queda congelado y se queda donde está. Tres es la regla habitual.

Tu orden de turnos aparecerá aquí.

Cada uno trae un regalo envuelto. El jugador 1 abre, y los siguientes pueden abrir uno nuevo o robar uno ya abierto.

Cómo funciona un intercambio white elephant

Cada uno trae un regalo envuelto, nadie tiene asignado a nadie, y la diversión está en robar. Tiene varios nombres, Yankee Swap, Dirty Santa, intercambio con robo, y las reglas son casi siempre las mismas.

  1. Añade a todos. Pega el grupo, un nombre por línea. Cada uno trae un regalo envuelto al montón.

  2. Pon tus reglas. Elige cuántas veces se puede robar un regalo antes de congelarse, y si el jugador 1 tiene un turno final.

  3. Sortea el orden. Pulsa SORTEAR EL ORDEN para un orden de juego aleatorio y sin sesgo.

  4. Lleva la partida. Avanza turno a turno en pantalla y toca Robado cada vez que un regalo cambie de manos: el contador lo congela en tu límite.

Reglas de la casa que conviene acordar

Límite de robos
Tres es lo habitual. Menos hace la partida rápida; sin límite, un regalo puede dar vueltas toda la noche.
Sin robar de vuelta
No puedes recuperar de inmediato el regalo que te acaban de robar. Roba a otro o abre uno nuevo.
Último turno del jugador 1
Abrió sin nada que robar, así que tiene una última oportunidad sobre cualquier regalo no congelado.
Un precio máximo
Fíjalo antes de que nadie compre. Mantiene el montón parejo y los robos justos.

Guía completa del white elephant

Las reglas del juego, la que todo el mundo olvida y cómo esta página te ayuda a dirigir la noche.

Las reglas básicas

Cada uno trae un regalo envuelto y lo deja en el montón. El jugador 1 abre uno. Cada jugador siguiente puede abrir un regalo nuevo o robar uno ya abierto. A quien le roban el regalo juega de inmediato otra vez: roba a otro o abre uno nuevo. Se sigue hasta que todos los regalos están abiertos.

La regla que todos olvidan

El límite de robos. A mitad de la noche nadie recuerda si el regalo bueno ya fue robado dos o tres veces, y la discusión dura más que la ronda. Eso es lo único que esta página lleva por ti: toca Robado cada vez que un regalo se mueve y te dice claramente cuándo queda congelado.

1, 2, 3 o sin límite
Elígelo antes de sortear. Tres es lo más común.
Turno final del jugador 1
Activado por defecto; desactívalo si tu grupo no lo usa.
Contador de regalos
Añade un regalo cada vez que alguien abre uno nuevo y toca Robado cada vez que cambia de manos.
Copiar el orden
El orden de turnos se puede copiar al chat del grupo antes de empezar.

Sortear el orden

La lista se baraja con el generador criptográfico del navegador, así que ninguna posición sale favorecida. El jugador 1 empieza, y así hacia abajo. Si alguien llega tarde, añade su nombre y vuelve a sortear, o acordad que entra al final.

Llevar la partida en pantalla

Tras sortear, pulsa “Jugar en pantalla”. El nombre de quien tiene el turno aparece en grande, con Siguiente turno y Atrás debajo. En Regalos en juego, pulsa “+ Se abrió un regalo nuevo” cada vez que alguien desenvuelve uno, y Robado cada vez que ese regalo cambia de manos. Al llegar al límite, el regalo queda marcado como Congelado. Al final, el jugador 1 tiene su turno extra si esa regla está activada.

¿White elephant o amigo invisible?

Resuelven cosas distintas. El amigo invisible asigna a cada persona alguien a quien regalar, así que los regalos son personales y la sorpresa es quién te tocó. El white elephant no asigna a nadie: un regalo general por cabeza, y el juego es robar. Para la versión asignada, usa el sorteo de amigo invisible. Para dividir la fiesta en equipos, prueba el generador de equipos.

Guardado en el navegador, sin cuenta

Nombres, reglas, orden y posición de la partida se guardan en tu navegador, así que si la pantalla se bloquea a mitad de juego, vuelve a abrir la página y sigue en el mismo turno. No se envía nada a ningún servidor.

Preguntas sobre el white elephant

¿Cómo se elige el orden en un intercambio white elephant?

Sorteando números al azar. Pega todos los nombres arriba y pulsa SORTEAR EL ORDEN: la lista se baraja con el generador criptográfico del navegador, así que ninguna posición sale favorecida. El jugador 1 empieza.

¿Cuáles son las reglas del white elephant?

Cada uno trae un regalo envuelto al montón. El jugador 1 abre uno. Los siguientes pueden abrir uno nuevo o robar uno ya abierto. A quien le roban juega otra vez de inmediato. Se sigue hasta que todos los regalos están abiertos.

¿Cuántas veces se puede robar un regalo?

La mayoría lo limita a tres, y después el regalo queda congelado con quien lo tiene. Sin límite, un regalo popular puede dar vueltas toda la noche. Arriba puedes fijar uno, dos, tres o ninguno.

¿Puedo robar de vuelta el regalo que me acaban de quitar?

Normalmente no: la regla habitual prohíbe robar de vuelta de inmediato, así que robas a otro o abres uno nuevo. Acordadlo antes de empezar.

¿El jugador 1 tiene otro turno?

Tradicionalmente sí. Abrió primero sin nada que robar, así que al final tiene un último turno para cambiar por cualquier regalo no congelado. Aquí viene activado y puedes desactivarlo.

¿El white elephant es lo mismo que el amigo invisible?

No. En el amigo invisible cada persona tiene asignado alguien a quien regalar, en secreto. En el white elephant nadie tiene asignado a nadie: cada uno trae un regalo general y se roban y cambian. Para la versión asignada usa nuestro sorteo de amigo invisible.

¿Cuántas personas hacen falta?

Al menos dos, pero es mucho mejor con seis o más: más regalos en juego, más que robar. Sin límite superior.

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