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SPINNPICK

Zufallszahlengenerator

Eine Zahl oder Hunderte ziehen, in jedem Bereich, mit oder ohne Wiederholung.

Zahlen für ein Spiel ansagen? Tambola-Ansager · Bingo-Ansager

Bereich festlegen und GENERIEREN (oder Leertaste) drücken.

Zufallszahlen ziehen

Lege einen Bereich fest, gib an, wie viele Zahlen du brauchst, und entscheide, ob Wiederholungen erlaubt sind. Praktisch für Tombolas, Gewinnspiele, Lottotipps, das zufällige Auswählen einer Frage oder Seite und das Aufteilen von Personen in nummerierte Gruppen.

  1. Bereich festlegen. „Von“ und „Bis“ ausfüllen. Die Schnellwahl 1–10, 1–100 und 1–1000 füllt beides auf einmal.

  2. Anzahl angeben. Eine Zahl für eine Verlosung oder bis zu 500 auf einmal für eine Liste.

  3. Generieren. GENERIEREN oder Leertaste drücken. Eine Zahl erscheint groß; mehrere lassen sich sortieren und kopieren.

Wofür es taugt

Tombolas und Gewinnspiele
Einträge nummerieren und Gewinner ohne Wiederholung ziehen.
Unterricht
Eine zufällige Nummer der Klassenliste aufrufen oder eine Frage auswählen.
Spiele
Eine Zahl für Brettspiele, Zugreihenfolge oder Aufgaben.
Stichproben
Zufällige Zeilen, Seiten oder IDs zum Prüfen auswählen.

Der komplette Guide zum Zufallszahlengenerator

Was sich einstellen lässt, wie die Zahlen entstehen und wann ein anderes Tool besser passt.

Bereich und Anzahl

Der Bereich reicht von −1.000.000.000 bis 1.000.000.000, negative Zahlen eingeschlossen. Pro Durchgang sind bis zu 500 Zahlen möglich. Ist „Ohne Wiederholung“ an und der Bereich kleiner als die gewünschte Anzahl, warnt eine Meldung, bevor du drückst.

Von / Bis
Untere und obere Grenze, beide eingeschlossen.
Wie viele
1 bis 500 Zahlen auf einmal.
Ohne Wiederholung
Jede Zahl erscheint pro Durchgang nur einmal.
Sortieren / Kopieren
Bei mehreren Zahlen: aufsteigend sortieren oder als kommagetrennte Liste kopieren.

Wie die Zahlen entstehen

Die Zahlen stammen vom kryptografischen Zufallsgenerator des Browsers (Web Crypto API) mit Verwerfungsmethode, sodass jede Zahl im Bereich exakt dieselbe Chance hat. Bei einer einzelnen Zahl läuft eine kurze Spielautomaten-Animation, bevor sie landet; das Ergebnis steht fest, bevor sie beginnt.

Eine Verlosung, die standhält

Nummeriere jeden Teilnehmer in deiner Liste, zeig diese Liste und generiere die Gewinnzahl vor allen, bei mehreren Preisen mit „Ohne Wiederholung“. Nimm den Bildschirm als Beleg auf. Für eine Verlosung mit Namen auf einem Rad zeigt das Gewinnspiel-Rad die Gewinnerliste.

Bingo und Tambola

Zahlen für ein Spiel anzusagen braucht mehr als eine Zufallszahl: keine Wiederholung im ganzen Spiel, eine Tafel zum Prüfen und eine Ansagestimme. Das gibt es beim Bingo-Ansager (75 und 90 Kugeln) und beim Tambola-Ansager (1–90).

Im Unterricht

Eine zufällige Nummer der Klassenliste zum Antworten, eine Aufgabennummer für einen Kurztest oder 1–6 als Würfelersatz. Zum Aufteilen der Klasse in Gruppen ist der Team-Generator schneller als Zahlen zu verteilen.

Ohne Konto, funktioniert offline

Nichts wird auf einem Server gespeichert, und es gibt keine Anmeldung. Sobald die Seite geladen ist, funktioniert der Generator ohne Internet.

Fragen

Zu Zufallszahlen und wie sie entstehen.

Sind die Zahlen wirklich zufällig?

Ja. Sie stammen vom kryptografischen Zufallsgenerator des Browsers (Web Crypto API) mit Verwerfungsmethode, jede Zahl in deinem Bereich ist also gleich wahrscheinlich.

Wie bekomme ich Zufallszahlen ohne Wiederholung?

Lass „Ohne Wiederholung“ an. Du kannst bis zu 500 eindeutige Zahlen auf einmal ziehen, solange der Bereich genug Zahlen hat.

Kann ich negative Zahlen oder große Bereiche nutzen?

Ja. Der Bereich reicht von −1.000.000.000 bis 1.000.000.000, negative Zahlen eingeschlossen.

Kann ich damit Bingo ansagen?

Nimm dafür die Ansager: den Bingo-Ansager für 75 und 90 Kugeln und den Tambola-Ansager für 1–90. Sie mischen alle Zahlen, wiederholen nie, lesen vor und leuchten eine Tafel auf.

Kann ich die Ergebnisse kopieren?

Ja. Bei mehr als einer Zahl drückst du Kopieren, um sie kommagetrennt in die Zwischenablage zu legen, oder Sortieren, um sie vorher zu ordnen.

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